虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,,并有助于啟發(fā)構(gòu)思,。所以說,沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性,。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真,。 [1]
應(yīng)用領(lǐng)域
VR已不僅僅被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議,、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),,并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段,。其中,,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等,。如人的因素,,已需要考慮多個(gè)參與者在一個(gè)共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等,。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),,團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進(jìn)行評估,、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動,。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對相同的虛擬設(shè)計(jì)對象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,,可在設(shè)計(jì)的初期就能夠消除設(shè)計(jì)缺陷,,減少產(chǎn)品上市時(shí)間,提高產(chǎn)品質(zhì)量,。此外,,VR已成為構(gòu)造虛擬樣機(jī),支持虛擬樣機(jī)技術(shù)的重要工具,。VE――虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實(shí)時(shí)地與他們的設(shè)計(jì)樣機(jī)(虛擬樣機(jī))進(jìn)行交互,。
行業(yè)應(yīng)用
一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中自由行走,、任意觀看,,沖擊力強(qiáng),能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,,促進(jìn)了合同簽約的速度,。
二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項(xiàng)目長期招商,、招租,、用于各類評比活動。一次性投入,,可以應(yīng)用在項(xiàng)目報(bào)批,、建設(shè)、銷售、招商招租等各個(gè)環(huán)節(jié),,并可以永久使用,。
三、多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置,、凈空高度,,如道路橋梁仿真。
四,、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項(xiàng)目的周表環(huán)境,、空間布置、室內(nèi)設(shè)計(jì) ,。
五,、場館仿真:提前展示真實(shí)場館風(fēng)貌、輔助審批設(shè)計(jì),、規(guī)避設(shè)計(jì)投資風(fēng)險(xiǎn),。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡稱VR)技術(shù)已可以被消費(fèi)者真切地體驗(yàn)到,,但上升到行業(yè)層面,,VR仍處
于成長期,無論在技術(shù),、產(chǎn)品,、內(nèi)容、規(guī)范上,,都略顯稚嫩,。VR趨勢毋庸置疑,但就目前來說,,VR市場還只是虛火,。VR“火”在行業(yè)人士和極客兩類特定人群之中,對大眾消費(fèi)者來說,,VR目前顯然還不是剛需,。
但人們看好VR,因?yàn)樗粌H是一項(xiàng)代表未來的新技術(shù),,而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物,,是順勢而生的新事物。從表面上看,,VR的核心價(jià)值,,是能將視聽體驗(yàn)帶到一個(gè)新高度。從深層上看,,那可能就非同小可了,。當(dāng)下全球VR設(shè)備主要以眼鏡和頭盔為主,,中國的發(fā)展進(jìn)度基本持平,但規(guī)模較小,。在全球范圍內(nèi),,普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗(yàn)不佳,;其二,,內(nèi)容匱乏,難以滿足需求,;其三,,缺乏統(tǒng)一規(guī)范。這里值得注意的是,,歷史無數(shù)次告訴我們,,原以為的問題將都不是問題 [2] 。
2016中國夢微電影大賽啟動 VR全景微電影成為新亮點(diǎn),,很多人喜歡用VR眼鏡看電影,。
六,、教育:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用主要集中在支持學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè),、支持技能實(shí)訓(xùn)、支持語言學(xué)習(xí),、支持特殊兒童教育四個(gè)方面,。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠全方位調(diào)動學(xué)習(xí)者的視覺、聽覺,、觸覺,、嗅覺、味覺等,,實(shí)現(xiàn)身心感受的聯(lián)結(jié),,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的感受力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的潛力源于其在激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),、增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),、創(chuàng)設(shè)心理沉浸感、實(shí)現(xiàn)情境學(xué)習(xí)和知識遷移等方面的優(yōu)勢,。