久久精品国产亚洲av忘忧草18亚洲av成人福利|亚洲国产成人精品女人国产51吃瓜黑料|中文中字幕第二页精品深夜福利|亚洲精品久久久久999中文字幕精品久久字幕91|有码av在线|精品日韩中文字幕|中文字幕亚洲综合久久|天美麻豆视频|日韩有码中文字幕在线观看|中文字幕人妻少妇伦伦最简单处理,日韩av不卡中文字幕,国产精品18久久久久久潘金莲 ,日韩av中文字幕在线观看一区

中國博物館數(shù)字化發(fā)展歷程及最新技術(shù)應(yīng)用前景

發(fā)布時間:2017-10-19 16:26:50 點擊:10810

縱觀世界范圍內(nèi),數(shù)字技術(shù)在文化領(lǐng)域的大范圍應(yīng)用可以追溯到上世紀(jì)九十年代,。

1990年美國國會圖書館成功開啟美國數(shù)字圖書館時代,;

1992年聯(lián)合國教科文組織發(fā)起的“世界記憶”工程將數(shù)字技術(shù)帶入到全球文化遺產(chǎn)的保護(hù)工作之中;

1995年,,包括美國博物館,、法國盧浮宮在內(nèi)的多家歐美博物館著手開展數(shù)字化存儲項目等工程,數(shù)字技術(shù)的運用范圍愈加廣闊,。

距今為止,,國內(nèi)的博物館數(shù)字化也已走過20多個春秋,在各類新興技術(shù)層出不窮的今天——

我國的博物館數(shù)字化發(fā)展到底如何,?

博物館數(shù)字化應(yīng)該以何種方式助力文物“活起來”呢,?

一、中國博物館的數(shù)字化發(fā)展歷程

    中國的博物館數(shù)字化浪潮肇始于1998年8月河南博物院成立自己的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,,隨后,,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的博物館都開始成立互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,,“博物館上網(wǎng)”讓網(wǎng)民們可以在網(wǎng)上瀏覽博物館,。

在這之后,“博物館網(wǎng)站”的遍地開花使得部分博物館開始探索館內(nèi)藏品的數(shù)字化發(fā)展,。而藏品作為博物館的核心,,在過去,,長期以手工填寫紙本總賬、編目卡,、檔案登記表等方法開展管理工作,,我國數(shù)量眾多的博物館藏品使得這項工作需要耗費大量人力物力。

    于是,,河南博物院、上海博物館等單體博物館率先開展起我國的藏品數(shù)字化處理工作,。1999年北京市文物局獨立開發(fā)的藏品管理系統(tǒng)供全市多家博物館共同使用,,文物行政部門首次開展的地區(qū)性博物館數(shù)字化工作讓博物館數(shù)字化的浪潮更加洶涌。

    2001年,,中國國家文物局開始我國的“文物調(diào)查及數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)建設(shè)”項目,,至此,全國統(tǒng)一性的博物館數(shù)字化工作使得單體博物館“各行其是”的局面結(jié)束,。

在藏品數(shù)字化深入發(fā)展之后,,樓宇自動化、辦公自動化等項目都逐步被納入博物館數(shù)字化的歷程中,。

    在當(dāng)代,,展覽展示技術(shù)、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù),、博物館管理技術(shù),、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對博物館運營造成了巨大影響,VR,、直播,、3D打印、手機(jī)移動客戶端開發(fā)等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館,、虛擬博物館,、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現(xiàn)在大眾眼中,,姿態(tài)各異的博物館表現(xiàn)形式使其在觀者的心中愈發(fā)有趣,。

二、當(dāng)代博物館的數(shù)字化發(fā)展歷程

1.AR技術(shù),、三維全景,,博物館“動起來”

    AR技術(shù),即增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),,它將原本在現(xiàn)實世界的一定時間,、空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,,被人類感官所感知,,從而達(dá)到超越現(xiàn)實的感官體驗。

    AR技術(shù)與博物館的結(jié)合前景廣闊,,在國外一些國家,,AR技術(shù)已探索性地運用于虛擬講解、“復(fù)原”展品,、“復(fù)活”展覽對象并與之互動,、展示暫時無法展出的藏品、創(chuàng)建博物館AR游戲以及AR館內(nèi)導(dǎo)航等多個方面的業(yè)務(wù)內(nèi)容,。

     而在國內(nèi),,AR、VR等技術(shù)的應(yīng)用也如火如荼,,北京指觸傳媒集團(tuán)與國內(nèi)多家博物館合作推出的文博類VR卡片以博物館館藏資源為主要創(chuàng)意來源,,其產(chǎn)品包括兵馬俑VR卡片、恭王府VR卡片,、圓明園VR卡片,、陜西歷史博物館VR卡片、半坡博物館VR卡片等等,,基本涵蓋了國內(nèi)大小主流博物館,。

   2017年5月中國園林博物館舉辦的“看見‘圓明園’”數(shù)字體驗展選取了圓明園西洋樓、正大光明,、勤政親賢,、方壺勝境等26個景區(qū),利用AR,、VR技術(shù)多角度復(fù)現(xiàn)了“萬園之園”的恢弘景色,。

   三維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)。2012年百度百科推出了企業(yè)的數(shù)字博物館項目,,截止2016年,,已經(jīng)上線包括中國國家博物館、三星堆博物館,、中國園林博物館在內(nèi)的200余家在線數(shù)字博物館,。數(shù)字博物館通過三維全景技術(shù)、錄音解說,、文字,、圖片等多種方式極大地豐富了用戶的感官體驗。

2.雙微系統(tǒng),,博物館“與你說”

2017年5月17日,,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、國家互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)急中心在京聯(lián)合發(fā)布了《中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r及其安全報告(2017)》,,報告中數(shù)據(jù)顯示,,截至2016 年,,中國境內(nèi)活躍的手機(jī)上網(wǎng)用戶已達(dá)12.47 億,較2015 年增長59.9%,;境內(nèi)活躍的智能手機(jī)達(dá)23.3 億部,,較2015 年增長106%。

    其中,,在智能手機(jī)平臺擁有用戶量最大的網(wǎng)絡(luò)社交平臺是微信,,其用戶量為10.03 億。很顯然,,我們早已步入智能手機(jī)社交時代,,新媒體的蓬勃發(fā)展改變了傳統(tǒng)的文化傳播方式。

    從博物館管理的層面來說,,早在2012年發(fā)布的 《國家一級博物館運行評估指標(biāo)體系》 中,微博就被正式納入到博物館公共關(guān)系定性評估指標(biāo)體系之中了,。

   “雙微”的有效運營拉近了博物館與普通參觀者之間的距離,,人們可以用一種更加輕松自由的方式與博物館的工作人員進(jìn)行交流。

    當(dāng)前,,北京故宮博物院的微博粉絲已經(jīng)達(dá)到了392萬,,據(jù)監(jiān)測,其粉絲日增長量曾最高達(dá)到40萬之多,,相當(dāng)于故宮11天的游客數(shù)量,。而分管故宮文創(chuàng)產(chǎn)品銷售的故宮淘寶官方微博,粉絲數(shù)也已達(dá)到了77萬,。

    除此之外,,故宮博物院運營的公眾號“微故宮”在定時更新文章推送的同時,還提供故宮全景,、故宮藏品的高清圖片及藏品介紹,,這些均使博物館擁有了溝通觀眾的良好平臺,也為觀眾貼近藏品,、了解藏品背后的故事提供了新的思路,。


3.3D打印,高冷藏品“觸手可及”


   3D打印作為一種快速成型技術(shù),,在國外博物館的應(yīng)用較為成熟,。它有效地解決了貴重或易碎藝術(shù)品巡展的問題。美國Peabody Essex博物館(PEM)在進(jìn)行全國巡展時,,就用3D打印技術(shù)復(fù)制出了Thomas Hart Benton的藝術(shù)品,,這一黏土模型可以讓觀者親手觸碰,從而獲得別樣的體驗,。


   對于男性參觀者而言,,武器特別是古代戰(zhàn)時的刀槍更是夢寐以求的可以觸碰的文物,。2015年,游戲開發(fā)者尼爾斯·安德森就利用了3D打印技術(shù)為挪威國家藝術(shù)博物館復(fù)原了一把歐洲“民族大遷徙”時代的佩劍,,來到博物館的參觀者可以親自體驗這把佩劍,,而不僅僅是觀看保存在玻璃柜臺中的真品。


三,、博物館數(shù)字化助力“文物”活起來


1.借力科技,,溝通互動

   在未來,新興科技依然是實現(xiàn)館藏“文物”活起來的重要方式,,虛擬現(xiàn)實,、三維全景、AR等技術(shù)手段能夠帶給觀者更多沉浸式的互動體驗,,既拉近了博物館與觀者之間的距離,,又可以全方位展示博物館與藏品的風(fēng)采。

      博物館的信息化發(fā)展,,借助于物聯(lián)網(wǎng),、云計算、大數(shù)據(jù),、手持設(shè)備的技術(shù)進(jìn)步,,提供給社會大眾檢索、下載和使用各類藏品資源的機(jī)會,。

    故宮開發(fā)的手機(jī)APP《每日故宮》以日歷的形式推出,,“每天一件故宮藏品”,給了觀眾隨時隨地觀看故宮藏品的機(jī)會,,精美的電子圖片以及簡練的藏品介紹在帶給觀眾美的享受的同時,,有效地完成了藏品知識普及工作,能讓人們充分了解到藏品背后的歷史與文化,,使其對靜態(tài)的藏品產(chǎn)生鮮活的“動態(tài)感受”,。

   此外,故宮還獨家出品了手游《虛擬紫禁城》《皇帝的一天》,,并與騰訊聯(lián)合推出《天天愛消除》手游的故宮特別版,。從旅游、文創(chuàng)到手機(jī)游戲,,已滿600歲的故宮要打造的就是年輕化的文化意象,,能讓社會大眾更加直接地體會到博物館工作人員為人民服務(wù)的誠意與信心,也為我國公共文化事業(yè)的完善與發(fā)展提供了更多的可能性,。


2.創(chuàng)意設(shè)計,,推陳出新

     從世界范圍來看,博物館數(shù)字化都不是一蹴而就的,,它經(jīng)歷了一個較長的歷史發(fā)展過程,。在這個過程中,,博物館數(shù)字化所借助的科技手段與表現(xiàn)形式愈加新穎。創(chuàng)意十足的藏品表現(xiàn)方式給了觀眾新奇的體驗與感受,,能夠始終保持對博物館展覽的好奇心與觀看欲望,。

   當(dāng)前,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)也拓寬了博物館數(shù)字化以及文物“活起來”的思路,,創(chuàng)意設(shè)計主導(dǎo)下的博物館文創(chuàng),,有效地開發(fā)了館藏資源,也有力地推動了博物館事業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的融合式發(fā)展,。

   《大內(nèi)咪探》是一本以宮廷貓的視角帶讀者了解宮廷秘事的小貓書,,采用AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),匹配APP可以掃描書中圖畫,,以3D形象與視頻進(jìn)行解說,,是故宮文創(chuàng)開發(fā)的一項新媒體產(chǎn)品,曾獲得“2016中國旅游商品大賽”金獎,。

   江西省博物館從?;韬钅钩鐾恋奈奈镏屑橙§`感,推出一款有著?;韬畛鐾廖奈锎硇约y飾的3D燈,這款3D燈在夜晚打開時,,燈上的紋飾就會在黑暗中呈現(xiàn)出3D的效果,。博物館豐富的歷史文化資源、新興科技與文化產(chǎn)業(yè)的有力結(jié)合,,必將帶給人們更多的新鮮感受,,也代表著未來博物館發(fā)展的重要方向。

     博物館人將數(shù)字化工作提升到博物館工作的核心是順應(yīng)時代與科技發(fā)展潮流的,,充分利用當(dāng)今社會的新技術(shù),、新發(fā)現(xiàn),能夠有效提高博物館提供公共文化服務(wù)的質(zhì)量,,深入推進(jìn)博物館數(shù)字化,,讓存儲在博物館的藏品“活起來”,走進(jìn)人們的視野,,也走進(jìn)人們的心中,。

上一篇:博物館的展覽是如何做出來的?
下一篇:企業(yè)文化展廳設(shè)計的原則有哪些,?